대전격투 [MVC3] 믿는 건 하나 뿐... 2011/03/17 18:54 by 비씨




바이오니-ㅋ아아아암!!




대전격투 [VF5 Ver.C] 압조 101203 최신 대전 영상!! 2010/12/07 03:10 by 비씨


초이 (ak) vs. BC (je)



N (je) vs. BC (je)

정신나간 세가의 정책 덕에 4년 동안 버전업을 못하고 같은 걸 계속하지만 역시 이 게임의 공방은 한계가 없다.
언제가는 차기작이 국내에 나오리라는 믿음으로 기본기와 운영법을 조금씩 발전시키고 있다는 것에 만족 중.
오만가지 잡스킬을 만렙찍고 근래에 들어서야 초심으로 돌아가서 기본기를 갈고 닦는 중이라 익힐 것이 많다는게 그나마 다행.

스스로의 발전에 어느 정도 만족하고 있지만 -에시당초 레벨 차이가 꽤 심했던- 초이 아저씨가 한층 진화된 공방을 하는지라
버추어 파이터라는 대전 격투 게임의 시스템 내 자유도와 완성도에 감탄하면서 나 자신의 부족함을 실감한다.

어쩌다보니 영감님이 그나마 괜찮은 대전만 촬영해서 다행이지만 실은 아직도 많이 미숙.
우선 해결해야하는 문제점이 플레이 시간이 오래 지속되면 급격하게 떨어지는 집중력.
매끄럽게 연결되지 않는 공방의 틈과 중요한 순간의 콤보 미스가 간단하면서도 어려운 시급히 풀어야 할 숙제.

대전격투 간만에 천하일검객전을 연구!! 2010/12/03 16:10 by 비씨

레드링 뜨는 바람에 몸부림치다가 간만에 연구 모드로 들어간 천하일검객전.

이놈저놈 굴려보지만 결국 가후인 니코친을 대체할 수 있는 캐릭터가 없는 것 같다.
본래 이번 연구의 취지는 스파4 꼬챙이 같은 다이나믹하고 컴팩트한 느낌과 가벼움 그리고 스피드를 모두 갖춘
내 몸에 꼭 맞는 맞춤 정장같은 캐릭터를 찾는 것이었는데 결국 사쇼는 사쇼일뿐 꼬챙이는 없다.

어릴적 깔짝 거리던 캐릭터 대부분이 개인의 대전 철학이 바뀐 탓인지 답답하다.
쿠비키리 바사라는 화려하나 멋이 없고 센료 쿄시로는 무겁고 야규 쥬베이는 단조롭다.
개인적으로 센료 쿄시로는 일단 캐릭터가 참홍랑무쌍검과 천초강림이 베이스인게 에러.
야규 쥬베이는 우메노코지 아오이같은 비효율적인 캐릭터에 미련을 못 버렸을 때 얘기...

본의 아니게 장풍있는 캐릭터를 2D 대전 격투할때는 잘 안하게 되는데 사쇼의 공방이 워낙 단조로와서
그런지 아니면 사쇼에 장풍캐가 너무 흔해서 그렇게 되는 건지 고르는 캐릭마다 장풍이 있어 왔다.
그렇다고 골랐던 캐릭들의 장풍이 그리 좋았던 것은 아니지만...

일단 하늘에 승천하면 절때 칼이 닿지않아 숨넘어가는 리우 운페이
접근이 아예 불가능한 요기넘치는 류쿠왕국 요멸사 마지키나 미나를 상대로 죽을 것 같진 않다.
식신영부 뇌가 파닥파닥 대각선 위로 날아가서 서로 눈치 싸움 밖에 되지 않고
최강 굇수 미나는 뭐... 니코친은 키가 작으니까 덜 맞으니까 쌤쌤...

천일검 시스템이 점프 공격 자체에 콤보가 들어가지 않을 정도로 유리가 적은 데다가 짠발 류가 전부 꼴아서
기본기 싸움에서 리치를 빼면 그리 딸리지도 않고 전통의 원거리 앉아 중베기가 (리치가 닿는다면) 압박을 주기 좋고
캐릭터 베이스가 패왕환지옥변이라 클래식한 사쇼 시스템을 이해만 어느 정도하면 운영이 쉬운게 장점이긴 하나
플레이어 성향에 따라서 갈리는 모드 선택과 거기에 맞는 숙련도의 차이가 상대를 이길 수 있을 부분인 것 같다.

미키리 슬라이드로 비오의 게이지를 어느 정도 끌어 올려서 비오의 인왕부영살의 운용을 극대화 시킬 수 있는 劍,
부족한 공격력과 방어력을 이동기로 채울 수 있는 스탠다드한 眞, 좋은 데미지와 발동의 무기파괴기 대마진언을 쓰기 좋은 斬,
이상이 추천 모드. 怒 모드는 니코친에게 정말 쓸모없고, 天 모드는 공격 일변도인데 니코친으로는 상대를 흔들 방법이 없다.
零 모드는 숙련자에 따라서 니코친으로도 충분히 활용이 가능해보인다.

패왕환지옥변에서 초꼴은 기술이었던 지장나선각이 대폭 강화되어 점프 속성을 가진 모든 공격에서
지장나선각이 캔슬이 되서 공격의 선택지가 있는 것 강점. (열라 느린 C.바이퍼 간지)
막히면 당연히 죽지만 지장나선각의 페이크 기술이 있으므로 알아서 잘 고르면 된다.

잠깐의 연구 결과,

가후인 니코친이야 말로 사쇼에 있어 스탠다드 하지않은 공방과 사거리 그리고 예능감까지 갖춘...(응?)
더군다나 무기파괴기 대마진언이 콤보로 아무데나 들어가서 의외로 한방 캐릭터같은 느낌도 발견한게 크고 꼬름한 수확.


근데 이 연구의 가장 중요한 점은

연구해봤자 쓸 때가 없다는 거다! 천하일검객전을 어디가서해? 후훗
(그나저나 주캐릭이 아무 꼴아도 진사쇼가 짱이다. 불변불변.)

대전격투 [SF3 3rd Strike] 스기야마 네크로 2010/11/22 13:39 by 비씨



네크로도 한 십년파면 이렇게 되나보다
일본 대전 게임 전문 오락실, [GAME SPOT VERSUS]에서 자체적으로 실시하고 있는 단위전에서
지난 11월 5일 대활약한 스기야마 네크로의 멋들어진 대전 영상.
잘 가듬어진 네크로의 백미는 역시 적재적소에 꽂히는 일렉트릭 스네이크!


게임 스팟 버서스 단위전
버추어파이터의 단위 시스템을 아날로그로 운영하는 것으로 해당 점포에서 각 단위의 카드를 지급한다.

해당 사이트에서 단위 카드 샘플로 보여주는 이미지.
우메하라 다이고 NHK 스파 선생님은 그냥 패왕(...)


단위는 [초단~십단<강자<맹자<왕자<명장<지장] 순이며
기본적으로 동단위 또는 ± 1 근단위 대전을 치루며 1승 = +1 포인트, 1패 = -1 포인트로
십단 미만까지 +3 포인트로 승격, -3 포인트로 강격되며 십단 이상부터는 +5 포인트로 승격된다.

유단자 목록을 보면 유명 플레이어가 꽤 참가 중.

그중 누키/켄/명장, K.O/양(?)/강자, K.O/마코토(!)/강자 등이 있는 가운데
TM이라는 Q 왕자와 피에르라는 레미 강자는 장인의 냄새가 난다. 곧 동영상 추적 예정!

대전격투 [VF5R] 바넷사 vs. 바넷사: 진검 승부 2010/11/17 16:59 by 비씨



스트레스 쌓일 때마다 보게되는 VF5R 끝무렵 영상.
서로 상대 캐릭터에 대한 이해도가 높을 수 밖에 없는 두 일본 바넷사 플레이어간의 동캐전이나
버파의 공방 시스템이 비교적 자유로워서 미묘하게 다른 스타일을 추구하는 둘의 운영이 매우 흥미롭다.

피차 질 수 없는 경기. 양측 모두 초유명 플레이어는 아니지만 꽤나 명승부.
특히 마지막 한 수는 대전격투게임을 떠나서 대전의 요소를 지닌 게임과 스포츠에서 절대 잊으면 않되는 교훈을 남겨준다.

1 2 3 4 5 6


오늘도 열심히 플레이 중!!

유유자적 게임 라이프: 식신의 성3 - 원코인에 도전합니다! 버추어 파이터5 - 제프리는 (파워가) 강한 캐릭터임 ㅇㅇ 슈퍼스트리트파이터4 - 인생은 블러디 하이 크로, 바스크 옴, 영원히 잊지않겠다! 건담무쌍2, 겔구그 마리네 영원히 랭크 5 SD건담캡슐파이터 등등 이외에 이십년치 게임이 대기 중. 대전격투게임을 안할 수도 있을 것 같다. 그나저나 제발 버추어파이터5FS 좀 팔아주세요 세가 이 미치소님들아 버추어 파이터 5 ver.C 콘솔판만 4년차다 신년선물로 콘솔판 좀 내주면 안되겠니? ,

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